PowerVR SGX : nouvelle difficulté
L’apport du PowerVR SGX au sein de l’iPhone 3GS risque t-il de provoquer des maux de crânes aux développeurs ? La puce, développée par Imagination Tech (lire «De l’Imagination dans l’iPhone 3GS») offre en effet le support des nouvelles fonctions OpenGL ES 2.0, qui inclut de croustillantes promesses, notamment en matière de jeu (performances à la hausse pour la gestion de la 3D).
Si l’OpenGL ES 2.0 est rétro-compatible avec la version 1.1 intégrée à l’iPhone et l’iPod touch, en revanche l’inverse n’est bien évidemment pas vrai. Il faudra donc aux développeurs concevoir des applications intégrant deux versions, l’une pour l’iPhone 3GS avec l’ES 2.0, l’autre pour le reste de la gamme, avec l’ES 1.1… ou abandonner le développement pour l’iPhone v1/3G et l’iPod touch 1G/2G ! Or, on imagine mal négliger les 40 millions d’utilisateurs de ces terminaux tactile…
Voilà donc une difficulté supplémentaire à prendre en compte pour les programmeurs.