Pixar met Renderman à jour
L’autre société de St Jobs, Pixar, vient d’annoncer la sortie d’une nouvelle version de son système de rendu 3D, Renderman 3D, en version 11 donc. Parmi les nouveautés, signalons une meilleure gestion des filaires, des profondeurs et… des performances ! La chose n’est pour autant pas encore disponible en version finale, puisque la beta n’est même prévue que pour mi-juin, la finale ne débarquant que durant le dernier trimestre de l’année. Tournant traditionnellement sur Windows NT/2000 et Linux, il se pourrait bien que MacOS X vienne s’immiscer… c’est du moins ce qu’attendent tous les fans de Macintosh. Selon la FAQ qu’ont consulté pour nous nos confrères de MacCentral, il est noté que Renderman ne tourne pas sur MacOS X “actuellement”. Il n’en faut pas plus pour déclencher une spéculation, vous en conviendrez. Notez que Pixar insiste sur la rapidité de calcul de certaines fonctions dans cette nouvelle mouture, le travail de l’artiste pour une prise étant considérablement réduit par le fait que le moteur de rendu est capable désormais de calculer des effets qui, auparavant, nécessitaient une intervention humaine. Le prix ? Pfff, tout de suite…
– http://www.pixar.com/