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Jeu vidéo et micro-paiements : les éditeurs s’auto-régulent

iMike

Publié le

 

Par

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Les éditeurs de jeu vidéo se prennent en main pour éviter que les gamins joueurs ne dépensent trop d’argent en micro-paiements. Cette auto-régulation part pour le moment dans tous les sens sans qu’un standard émerge, mais enfin c’est un bon début – et un soulagement pour les portefeuilles des parents ! Les éditeurs nippons GungHo Online et Tecmo Koei vont ainsi limiter le volume des micro-transactions à 50$ par mois pour un minot de 15 ans et moins, et à 200$ par mois pour un ado de 16 à 19 ans.

Cela reste de sacrées sommes tout de même, que ce soit pour l’une ou l’autre des classes d’âges, et de plus cette limitation s’incarne par un simple bouton par lequel on indique son âge. Autant dire qu’il n’y a rien de plus facile de tricher… Une bien meilleure solution a été développée par le studio anglais Big Bit, qui a placé un cap à 20 livres (environ 24 euros) : au-delà, tout le contenu du jeu est débloqué. Par le fait, il est impossible de payer quoi que ce soit ensuite ! Voilà qui ressemble au modèle du premium (un achat pour télécharger le jeu au complet) appliqué au freemium.

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