Suivez-nous

Divers

Ouya : premières déceptions des éditeurs

iMike

Publié le

 

Par

ouya.jpg

Après l’emballement médiatique, la grosse déception. La console de salon Ouya, nantie d’Android, d’un modèle économique original (des jeux à télécharger gratuitement, avec des micro-paiements) et d’un gros financement sur Kickstarter de plus de 8 millions de dollars, semble ne pas rencontrer le succès attendu auprès des développeurs. Maintenant que la console est sortie, les éditeurs ont pu mesurer son impact sur leurs chiffres de vente, et la plupart du temps, ce n’est pas fameux. Le développeur d’Organ Trail a vu 501 achats pour 13.112 téléchargements, soit 0,1% des ventes totales du jeu jusqu’à présent. L’éditeur de Bombball annonce lui des revenus de 30$ par jour, une déception.

Bref, pas de quoi pour certains rentabiliser le temps passé à adapter leurs jeux à la console. D’autres éditeurs profitent néanmoins de la relative facilité de portage de leurs titres -tout dépendant évidemment du moteur utilisé et des interactions complexes ou non avec le contrôleur. Il existe cependant une exception : TowerFall, un titre exclusif à la console, a connu 2.000 achats à 15$ pièce (soit 21.000$ en quatre mois), un niveau de ventes inattendu pour une nouvelle plateforme. Mais Ouya ne sera visiblement pas un nouvel Eldorado.

Source