Skeuomorphisme : c’est la faute à Steve Jobs
Les interfaces skeuomorphiques, on aime ou pas. Ce style bien particulier, hélas à la mode, consiste à représenter le design des logiciels suivant leurs homologues de la vie réelle : cela donne par exemple les pinceaux surgissant d’iPhoto iOS, ou encore les étagères virtuelles d’iBooks. Autre exemple qui a fait beaucoup d’encre numérique, le fameux «cuir» des interfaces de Calendrier et Contacts, d’un goût que d’aucuns jugent douteux (dont votre serviteur).
Il faudra cependant s’y faire, car l’ordre vient d’en haut : le site Fast Company a interrogé un ancien designer d’Apple, selon lequel cette intrusion du réel dans le monde virtuel des applications de Cupertino est le fait de Steve Jobs lui-même. Si Scott Forstall, vice-président d’Apple chargé des destinées d’iOS, est parait-il un fan du genre, c’est le big boss qui a encouragé cette approche du design. Le vrai/faux cuir d’iCal était «littéralement basé sur une texture du jet Gulfstream» du fondateur d’Apple ! Quand on voit l’intérieur de l’avion privé de Jobs, on comprend mieux d’où provient cette teinte moutarde si particulière :
Le designer poursuit : «Il y a eu beaucoup de courriels internes entre les designers d’interface chez Apple disant que c’était juste embarrassant, horrible». Il en est allé de même pour Game Center, dont l’interface s’inspire d’une table de casino : bois et tapis vert. C’est Steve Jobs qui a poussé «très fort» à ce mimétisme. «Beaucoup ont pensé que cela allait trop loin», avoue la source.
De l’autre côté du spectre, Microsoft a décidé d’abandonner jusqu’au concept de bureau tel qu’on le connaît depuis les débuts de l’informatique personnelle : Windows 8 mise tout sur un principe de tuiles qui n’emprunte rien à personne, et surtout pas au skeuomorphisme. Quelle sera la voie que poursuivra Apple ? Réponse avec OS X 10.9 et iOS 7 !