Mac App Store : règles à suivre
Le guide de bonne conduite du Mac App Store, mis en ligne dans la foulée du Special Event (lire «Mac AppStore : le site Dev à jour»), contient une liste de ce qu’il faut faire si l’on souhaite voir son logiciel rejeté par les équipes de validation d’Apple.
À l’instar de son équivalent pour l’AppStore d’iOS, certaines restrictions sont assez étonnantes…
Ainsi, ne seront pas autorisés sur le Mac App Store les logiciels :
qui sont des versions beta, démo, d’essai ou de test
dupliquant des applications déjà présentes, en particulier s’il y en a beaucoup (une façon de se prémunir contre les coussins-péteurs ? NDLR)
dont l’auteur spamme l’App Store avec de nombreuses versions de la même application
développés avec d’autres outils qu’Xcode
utilisant des clés ou leurs propres protections
contenant des méta-données mentionnant le nom d’une autre plateforme logicielle
présentant de mauvaises orthographes de produits Apple dans leurs noms (du genre iTunz)
qui ressemblent à des produits Apple ou des applications similaires à celles intégrées au Mac
ayant une interface utilisateur «complexe ou moins que très bonne»
modifiant des éléments de l’interface ou des comportements de Mac OS X
intègrant un magasin ou vendant ou distribuant d’autres logiciels (un plug-in pour un logiciel audio, par exemple)
affichant des images réalistes de personnages ou d’animaux tués, torturés, malmenés (adieu les jeux de tir à la première personne… NDLR)
affichant du contenu généré par l’utilisateur fréquemment pornographique (pas de Chat Roulette dans l’App Store ! NDLR)
Ce n’est qu’une petite partie des restrictions de la future boutique, mais elles dressent un portrait en creux de ce à quoi il faudra s’attendre : pas de sexe, pas de nudité, pas de violence (ou pas trop), pas de Flash… Quelque chose de très proche de ce que l’on connaît sur l’AppStore d’iOS, en somme. Heureusement, il sera toujours possible de télécharger des logiciels en-dehors de la boutique d’Apple…