Bisbilles entre AT&T et SlingMedia
Il y déclarait entre autres que Sling Media avait fait «d’importants changements pour rendre [l’application] plus efficace au niveau de la consommation de la bande passante 3G». Or, c’est faux d’après John Santoro, de Sling : «Nous n’avons rien changé (…) AT&T n’a jamais discuté avec nous de quoi que ce soit» concernant une éventuelle adaptation de l’application, qui intègre d’ailleurs depuis ses débuts sur l’AppStore des outils lui permettant d’éviter une consommation excessive de réseau cellulaire.
Bref, au final rien de bien grave puisque l’application devrait proposer le support de la 3G sous peu (y compris en Europe…) – mais on peut y voir là le signe qu’AT&T a voulu signifier aux développeurs d’applications gourmandes en utilisation de données de s’enquérir en amont des capacités réseau de l’opérateur.