Piratage : la solution in-app
Le piratage est une plaie qui frappe aussi bien le secteur de la musique que les développeurs de l’AppStore. Le constat n’est pas nouveau, mais certains studios ont su en tirer partie !
Ainsi de Shazam et Tapulous, qui ont fait part de leurs expériences lors du MIDEM, qui se tient actuellement à Cannes.
L’exemple de Tap Tap Revenge 3 est éloquent : sur les 2,5 millions d’exemplaires téléchargés les deux premiers mois (pendant lesquels le jeu coûtait 0,79 euro), un million provenaient de copies pirates. Tim O’Brien, patron de business development chez Tapulous, indique toutefois que les pirates achètent les morceaux de façon tout à fait légale, via la boutique intégrée au jeu. Au final, le studio réalise des profits, malgré les nombreux exemplaires piratés.
À preuve, Tapulous réalise désormais un chiffre d’affaires de près d’un million de dollars par mois !
Du côté de Shazam, qui propose lui aussi à la vente des morceaux via une boutique in-app, on indique que 13% de ceux qui identifient une chanson via l’application l’achète ensuite en micro-paiement.