iPhone, pas encore console
Un développeur d’Electronic Arts (une société qui a pourtant des mots doux pour le mobile à la pomme) se plaint ainsi de l’accéléromètre de l’iPhone, qu’il compare à un “mauvais joystick analogique”, avec beaucoup de déchets et de “données aléatoires” qu’il est nécessaire de prendre en compte dans le gameplay d’un jeu. En attendant qu’Apple autorise l’iControlPad, ce gamepad à destination de l’iPhone (lire cette dépêche), et qui offre les mêmes sensations qu’une PSP ?
Quoi qu’il en soit, ce même développeur pense que quand ses collègues et lui-même auront l’iPhone bien en main, la qualité (visuelle) de leurs productions devrait avoisiner celle d’une DS. Nintendo doit-il trembler ?