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iPhone, pas encore console

iMike

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Si l’on se félicitait ce matin de la comparaison entre l’iPhone et une Dreamcast faite par Sega (lire cette dépêche), tout n’est pas forcément rose dans le petit monde des développeurs spécialisés dans le jeu pour le smartphone pommé.

Un développeur d’Electronic Arts (une société qui a pourtant des mots doux pour le mobile à la pomme) se plaint ainsi de l’accéléromètre de l’iPhone, qu’il compare à un “mauvais joystick analogique”, avec beaucoup de déchets et de “données aléatoires” qu’il est nécessaire de prendre en compte dans le gameplay d’un jeu. En attendant qu’Apple autorise l’iControlPad, ce gamepad à destination de l’iPhone (lire cette dépêche), et qui offre les mêmes sensations qu’une PSP ?

Quoi qu’il en soit, ce même développeur pense que quand ses collègues et lui-même auront l’iPhone bien en main, la qualité (visuelle) de leurs productions devrait avoisiner celle d’une DS. Nintendo doit-il trembler ?

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