Modern Combat 5 : occlusion ambiante pour le moteur 3D
Le prochain opus de la saga FPS Modern Combat, le 5e du nom, approche de sa sortie, attendue dans les prochains jours. Gameloft continue d’entretenir la flamme en diffusant de temps en temps quelques éléments sur ce prochain gros jeu.Aujourd’hui, l’éditeur lève le voile sur une nouvelle méthode de rendue utilisée «l’une des premières fois» sur iOS, l’occlusion ambiante – alias Screen Space Ambient Occlusion (SSAO).
Cette méthode dépasse le Phong Shading, et calcule globalement la lumière de la scène, en interpolant, pour chaque pixel, la lumière reçue, directement, ou du fait de l’environnement. C’est une méthode approximative, cependant, loin de l’Illumination Globale utilisée dans les logiciels de 3D les plus performants, qui nécessite des temps de rendu très élevés.
Concrètement,l’utilisation de cette nouvelle méthode permet d’obtenir des ombres plus riches, dont l’éclairage varie selon la profondeur des zones calculées par rapport aux sources lumineuses.