Le jeu vidéo traditionnel n’est pas mort
Entre les consoles de jeux et les terminaux mobiles, on pourrait penser que les jeux de bureau, sur PC et Mac, sont voués à une mort aussi lente que certaine. Qu’on se rassure, ce marché est en pleine forme : entre 2012 et 2017, la croissance des revenus tirés des jeux Windows/OS X sera de 4% par an jusqu’en 2017, et rapportera la bagatelle de 27 milliards de dollars sur la période 2013/2017. D’après l’étude d’IDC, si aux États-Unis le chiffre d’affaires de l’industrie marquera le pas à cause du casual gaming et des jeux disponibles dans les navigateurs, le reste du monde restera très joueur. Les BRIC (Brésil, Russie, Inde et Chine) verront une croissance de 5%, dont la grande partie proviendra, surprise, des jeux freemium plutôt orientés hardcore gamers : League of Legends, Team Fortress 2, DOTA 2, World of Tanks, ainsi qu’une poignée de MMORPG chinois.
En revanche, l’institut annonce une baisse de l’intérêt et donc des revenus pour les jeux à abonnement (World of Warcraft, pour tout dire). IDC prévoit également de belles performances pour les Steam Machines de Valve, dont l’éditeur a dévoilé au CES les 13 premiers modèles à sortir cette année. Dans cette optique, les frontières du jeu de bureau à proprement parler (accroché derrière son Mac ou son PC) auront tendance à s’effacer : les Steam Machines sont des PC à brancher sur le téléviseur. Plus globalement, IDC estime que les revenus seront tirés d’un mix de modèles économiques et de plateformes.