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Cut the Rope 2 revoit ses micro-paiements

iMike

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Les éditeurs de jeu vidéo en sont encore à peaufiner leur stratégie en matière de micro-paiement. Récemment, Disney a retiré le timer empêchant de jouer comme on le souhaitait à Mais, où est Swampy ? 2; c’est aujourd’hui le tour du studio Zeptolab d’ajuster son nouveau jeu, Cut the Rope 2. À la base, le titre proposait en effet d’acheter des ballons permettant d’obtenir des trèfles, ce qui en retour débloque des niveaux secrets. Or, ces ballons ne sont accessibles qu’en les achetant. L’affaire n’a pas manqué de provoquer l’ire des joueurs, « spoliés » de cette découverte à moins de claquer de l’argent sonnant et trébuchant.

C’est désormais -et heureusement- du passé. La version 1.0.1 permet désormais de débloquer ces fameux niveaux en faisant preuve de dextérité des doigts, et non plus du portefeuille. Pour y accéder, il faudra effectivement récupérer des médailles durant les parties. L’éditeur a donc « reçu [les joueurs] 5 sur 5  », comme il l’écrit dans la fiche du jeu sur l’AppStore. Plusieurs commentaires acerbes n’ont en effet pas manqué de pointer une certaine agressivité du jeu pour que les joueurs dépensent des sous… et au contraire d’Angry Birds Go, qui affiche immédiatement la couleur de l’argent, Cut the Rope 2 est payant (0,89 euro).

Téléchargez Cut the Rope 2