Jeu vidéo et micro-paiements : les éditeurs s’auto-régulent
Cela reste de sacrées sommes tout de même, que ce soit pour l’une ou l’autre des classes d’âges, et de plus cette limitation s’incarne par un simple bouton par lequel on indique son âge. Autant dire qu’il n’y a rien de plus facile de tricher… Une bien meilleure solution a été développée par le studio anglais Big Bit, qui a placé un cap à 20 livres (environ 24 euros) : au-delà, tout le contenu du jeu est débloqué. Par le fait, il est impossible de payer quoi que ce soit ensuite ! Voilà qui ressemble au modèle du premium (un achat pour télécharger le jeu au complet) appliqué au freemium.