Gameloft : résultats encourageants
L’éditeur a ainsi annoncé pour le premier semestre de l’année un chiffre d’affaires en hausse de 20%, à 60,1 millions d’euros. Si 5% des activités de Gameloft concerne les consoles classiques, 95% de ses revenus proviennent du marché mobile – dont une bonne part concerne l’AppStore.
Si l’éditeur ne donne pas de chiffres précis pour sa division iPhone/iPod, il se dit tout de même satisfait de sa performance, même si les jeux Java/Brew se portent bien. Le marché naturel de Gameloft reste toujours l’Europe (36%), même si les États-Unis commencent à s’approcher (33%, +39%).
Les jeux pour mobiles devraient d’ailleurs continuer à croître avec l’avènement des plateformes Android et BlackBerry.