Les développeurs aiment le SDK
Les développeurs qui se cachent derrière le portage de Doom ont ainsi affirmé que la première version du célèbre jeu a nécessité “moins d’une semaine”, et d’enfoncer le clou : construire une application pour iPhone ou pour iPod touch serait extrêmement “simple” pour qui a déjà une expérience dans le développement logiciel pour Mac OS X.
Les développeurs ont également observé que nombre de leurs collègues sur Windows se montrent intéressés par les possibilités offertes par le SDK. Ils ont même commencé à apprendre quelques rudiments de développement !
Évidemment, tout n’est pas si rose : Apple n’a pas voulu donner l’accès aux couches les plus profondes de l’OS. Toutefois, “quiconque qui joue avec un iPhone en veut un, et rien que ça le place bien loin devant n’importe quel smartphone Windows Mobile ou Nokia du marché”. De quoi envisager un avenir serein pour l’AppStore…