Un convertisseur DirectX vers OpenGL
Sous windows, le standard graphique est DirectX tandis que sous Mac OS X, c’est OpenGL. Il en résulte évidemment des difficultés de portage des jeux notamment.
C’est ici qu’intervient un nouvel outil conçu par AMD qui propose de traduire automatiquement du code DirectX vers du code OpenGL. L’application disponible en ligne de commande a été développée par le Graphics Product Group chez AMD et est disponible, source comprises (au contraire des concurrents commerciaux), avec sa bibliothèque associée chez SourceForge, sous le nom HLSL2GLSL 0.9.